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《杀出重围》设计师评《神秘海域》 这不是游戏是电影

更新时间  2022-07-07 00:08 阅读
本文摘要:《杀出重围》设计师Warren Spector回应:《谜样海域》,《暴雨》这类游戏不是游戏,更加像电影。在PAX澳大利亚展览上,Warren Spector明确提出了“协同故事情节”的理念,99单机游戏网为您报导! Warren Spector指出业界中很多的3A游戏系列,比如淘气狗的《谜样海域》系列,都并未超过他所说的“协同故事情节”的结构。“如果你想要做到这些来展出你有多聪慧,请求立刻离我一个点,靠近我的媒介,去做到电影或是其他的什么,因为那才是你该做到的。

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《杀出重围》设计师Warren Spector回应:《谜样海域》,《暴雨》这类游戏不是游戏,更加像电影。在PAX澳大利亚展览上,Warren Spector明确提出了“协同故事情节”的理念,99单机游戏网为您报导!  Warren Spector指出业界中很多的3A游戏系列,比如淘气狗的《谜样海域》系列,都并未超过他所说的“协同故事情节”的结构。“如果你想要做到这些来展出你有多聪慧,请求立刻离我一个点,靠近我的媒介,去做到电影或是其他的什么,因为那才是你该做到的。

”Warren Spector毫不留情的释放出了嘴炮。  Warren Spector以《谜样海域》系列为例子:“你传达自己十分有限,只不过是如何已完成一个既定好的路线超过下一个剧情点。

”虽然众多媒介的重新加入让游戏制作包括更好的自由选择,但是玩家插手的越有限,游戏的表达能力就越差。


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