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《极乐迪斯科》作者谈创作契机 游戏比小说更易感染年轻人

更新时间  2021-10-07 00:08 阅读
本文摘要:对外开放世界推理小说RPG《光明迪斯科(Disco Elysium)》毫无疑问是今年下半年优质独立国家游戏的代表作品之一。在10月16日发售当天冲上热卖榜首,并进帐了完全一致赞誉。而近日首席编剧和设计师Robert Kurvitz在拒绝接受《Edge》杂志的专访时,又透漏了更好关于这款游戏的背后故事。

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对外开放世界推理小说RPG《光明迪斯科(Disco Elysium)》毫无疑问是今年下半年优质独立国家游戏的代表作品之一。在10月16日发售当天冲上热卖榜首,并进帐了完全一致赞誉。而近日首席编剧和设计师Robert Kurvitz在拒绝接受《Edge》杂志的专访时,又透漏了更好关于这款游戏的背后故事。

首先可以证实的是,《光明迪斯科》的背景世界和Kurvitz在2013年公布的小说《Sacred and Terrible Air》的是一样的,都基于最初的一个桌游世界(这个桌游他们构想了10年,因此《光明迪斯科》某种程度上可以视作研发15年)。对于Kurvitz来说,游戏的故事情节可能性更为令人兴奋,在相当大程度上是因为游戏比其他载体需要更为轻而易举的病毒感染年轻人。

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“游戏带给的危险度比小说小得多,没有人确实关心小说了!小说很难引发所有人的留意,因为它们从一种语言传播到另一种语言觉得是太快了。现在你无法用小说来病毒感染年轻人(原文Kurvitz用了‘将年轻人引入歧途’的众说纷纭)。

”“我指出在游戏界受到局限的原因在于,如今制作一个可以取得海量益处。你需要吞并很多领域,确实以自己微小的希望转变一点历史。业界不存在着还没被虎人们瓜分的地方,这意味著只是一场艰难的战斗。

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这里有许多创作者,都充满著渴求,没多少活动空间,而这也是一场非常可怕的斗争。”《光明迪斯科》于10月16日下架Steam,2020年计划登岸PS4和Xbox One平台,且本作的官方中文翻译工作正在展开中。


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